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EchoServer.java
package socket.echo;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket; //ServerSocket 클래스는 TCP서버소켓을 의미한다.
import java.net.Socket;
public class EchoServer {
private BufferedReader bufferR;
private BufferedWriter bufferW;
private InputStream is;
private OutputStream os;
private ServerSocket serverS;
public EchoServer(int port){
try{
//ServerSocket 객체를 3000번 포트를 이용하여 생성.
serverS = new ServerSocket(port);
}catch(IOException ioe){
ioe.printStackTrace();
System.exit(0);
}
while(true){
try{
System.out.println("클라이언트의 요청을 기다리는 중");
//accept() 메서드를 이용하여 클라이언트의 TCP커넥션(클라이언트에서 Socket객체를 생성하는 것)을 기다리고 있다.
//accept() 메서드는 클라이언트의 Socket객체가 생성될 때까지 블로킹 되고 있다가 클라이언트의 Socket객체가 생성되면 서버에서 클라이언트와 통신할 수 있는 Socket 객체를 리턴하게 된다.
//accept() 메서드의 유효시간이 지나면 java.net.SocketTimeoutException이 발생하는데, 이 예외가 발생하더라도 ServerSocket객체는 계속 유효하다.
//실험결과 accept() 메서드가 Socket 객체를 리턴하지 않는 한 while문의 루프도 돌아가지 않았다.
Socket tcpSocket = serverS.accept();
System.out.println("클라이언트의 IP주소 : "+tcpSocket.getInetAddress().getHostAddress());
is = tcpSocket.getInputStream(); //'소켓으로부터' 읽고
os = tcpSocket.getOutputStream(); //'소켓에' 쓴다.
bufferR = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
bufferW = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
String message = bufferR.readLine();
System.out.println("수신메시지 : "+message);
message += System.getProperty("line.separator"); //엔터키넣기
bufferW.write(message);
bufferW.flush();
bufferR.close();
bufferW.close();
tcpSocket.close();
}catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args){
new EchoServer(3000);
}
}
EchoClient.java
package socket.echo;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class EchoClient {
private String ip;
private int port;
private String str;
BufferedReader file;
//생성자
public EchoClient(String ip, int port) throws IOException{
this.ip = ip;
this.port = port;
//Socket객체를 생성한다. Socket객체가 생성되면 서버와 TCP 커넥션이 이루어지게 된다. 동시에 서버의 accept()메서드는 클라이언트와 통신할 수 있는 Socket객체를 반환하게 된다. 따라서 클라이언트의 Socket객체와 서버의 Socket객체가 각각의 스트림을 이용하여 통신할 수 있게 된다.
Socket tcpSocket = getSocket(); //사용자 메서드
OutputStream os_socket = tcpSocket.getOutputStream(); //소켓에 쓰고
InputStream is_socket = tcpSocket.getInputStream(); //소켓에서 읽는다
BufferedWriter bufferW = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os_socket));
BufferedReader bufferR = new BufferedReader(new InputStreamReader(is_socket));
System.out.print("입력 : ");
//소켓으로부터 읽는 것이 아니라 키보드로부터 읽는 또 하나의 BufferedReader
file = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str = file.readLine();
str += System.getProperty("line.separator");
bufferW.write(str);
bufferW.flush();
str = bufferR.readLine();
System.out.println("Echo Result : "+str);
file.close();
bufferW.close();
bufferR.close();
tcpSocket.close();
}
public Socket getSocket(){ //호스트의 주소와 포트를 사용, 소켓을 만들어 리턴하는 사용자 메서드
Socket tcpSocket = null;
try{
//원격 호스트(여기서는 서버)의 주소와 포트(여기서는 멤버변수)를 사용하여 Socket객체를 생성한다.
//호스트를 찾을 수 없거나, 서버의 포트가 열려 있지 않은 경우에는 UnknownHostException 이 발생하고,
//네트워크의 실패, 또는 방화벽 때문에 서버에 접근할 수 없을 때에는 IOException 이 발생할 수 있다.
tcpSocket = new Socket(ip, port);
}catch(IOException ioe){
ioe.printStackTrace();
System.exit(0);
}
return tcpSocket;
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
new EchoClient("localhost", 3000);
}
}
출처 : http://u2m.kr/77