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MSDN 번역
■ PostMessage()
1. 원형
BOOL PostMessage(
HWND hWnd, // 이 메시지를 받을 윈도우 핸들
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam, // 여분 데이터
LPARAM lParam // 여분 데이터
);
2. 동작
- Msg 인수로 지정된 메시지를 hWnd 윈도우의 메시지 큐에 집어 넣는다.
- 메시지를 받은 윈도우는 윈도우 프로시저에서 이 메시지를 처리한다.
- 메시지를 메시지 큐에 넣기만 하고 바로 리턴 한다.
- 큐에 붙인 메시지는 GetMessage() 에 의해 읽혀지고, DispatchMessage() 에 의해 윈도우 프로시저로 보내짐
3. 리턴값에 대하여
- TRUE : 메시지를 메시지 큐에 붙이기 성공
- FALSE : 메시지를 메시지 큐에 붙이기 실패
※ 가급적이면 리턴값을 점검해 보는 것이 좋다.
메시지 큐는 크기가 한정되어 있기 때문에 고속으로 전송되는 모든 메시지를 다 수용하지 못할 수도 있기때문
4. 장점
- 메시지를 메시지 큐에 넣기만 하고 곧바로 리턴 하므로 보내는 쪽에서 "블록(Block)" 시키지 않는다.
따라서 바로 다른 작업을 할 수 있다.
5. 단점
- 메시지를 메시지 큐에 넣고 리턴한다. 이때 메시지 큐에 대기하고 있는 다른 메시지가 있으면 해당 메시지가
바로 처리되지 않을 수도 있다.
- 메시지가 언제 처리 될지도 예측할 수 없으므로 메시지의 wParam, lParam 에는 지역 포인터를 사용하지
않아야 한다.
(메시지를 붙일 시점에는 포인터가 존재했더라고 메시지가 처리될 시점에는 포인터가 무효해 질수도 있다.)
6. 활용
- 급하게 처리할 필요가 없는 처리의 메시지
- 지금 하고 있는 작업을(메시지를 보내는 입장에서) 완전히 끝내야만 처리할 수 있는 메시지
7. 첫 번째 인수 hWnd 가 NULL 인 경우
- 특정 윈도우에게 신호를 보내기 위한 것이 아니라 응용 프로그램 전반에 걸친 작업 지시를 보낼 때 사용
- 대상 윈도우가 없기 때문에 이 메시지는 윈도우 프로시저가 처리할 수 없으며 윈도우 프로시저로 가기전인
메시지 루프에서 직접 처리해 주어야 한다.
while (GetMessage(&Message, 0, 0, 0)) {
if (Message.message == WM_SOME) {
// 직접 처리
} else {
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
}
- GetMessage로 메시지를 꺼낸 후 곧바로 메시지 ID를 비교해 보고 스레드를 위한 메시지 인지 검사해 본다
- 만약 스레드를 위한 메시지라면 메시지 루프에서 직접 처리해야 하며 DispatchMessage 함수로 보내지말것
- 대상 윈도우가 지정되지 않은 메시지이기 때문에 이 메시지를 받아줄 윈도우 프로시저가 없기 때문.
- PostMessage 함수가 메시지를 붙여넣는 큐가 윈도우를 위한 큐가 아니라 스레드를 위한 큐이기 때문에 가능
■ PostThreadMessage()
1. 원형
BOOL PostThreadMessage(
DWORD idThread, // 스레드 ID
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
2. 사용 목적
- 다른 스레드의 메시지 큐에 메시지를 붙일 때 사용
- 스레드 외부에서 특정 스레드로 메시지를 전달할 때
3. 한계
- 작업자 스레드에선 사용할 수 없고, 사용자 인터페이스 스레드 에서만 사용 가능
■ SendMessage()
1. 원형
BOOL SendMessage(
HWND hWnd, // 이 메시지를 받을 윈도우 핸들
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam, // 여분 데이터
LPARAM lParam // 여분 데이터
);
※ SendMessage() 와 PostMessage() 함수의 원형은 동일
2. 동작
- 메시지를 메시지 큐에 넣는 것이 아니라 곧바로 윈도우 프로시저로 보내 즉각 처리하도록 한다.
- 메시지가 완전히 처리되기 전에 리턴하지 않는다. (블록 시킴)
3. 장점
- 보낸 메시지의 정확한 처리 보장
4. 단점
- 보낸 메시지가 완전히 처리 될때까지 기다리므로, 메시지를 보낸쪽은 블록 상태에 머물게 된다.
영영 블록되어 프로그램이 죽을 수도 있다.
※ 메인 스레드에서 다른 스레드로 메시지를 보낼때 SendMessage() 의 사용은 위험하다
5. 활용
- 부모 윈도우와 차일드 컨트롤 간의 통신
- 윈도우간 정확한 데이터 전송 및 처리를 위한 통신
- 윈도우의 특정 메시지는 SendMessage() 만을 사용해야 하는 경우도 있다. (WM_COPYDATA)
■ PostMessage()
1. 원형
BOOL PostMessage(
HWND hWnd, // 이 메시지를 받을 윈도우 핸들
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam, // 여분 데이터
LPARAM lParam // 여분 데이터
);
2. 동작
- Msg 인수로 지정된 메시지를 hWnd 윈도우의 메시지 큐에 집어 넣는다.
- 메시지를 받은 윈도우는 윈도우 프로시저에서 이 메시지를 처리한다.
- 메시지를 메시지 큐에 넣기만 하고 바로 리턴 한다.
- 큐에 붙인 메시지는 GetMessage() 에 의해 읽혀지고, DispatchMessage() 에 의해 윈도우 프로시저로 보내짐
3. 리턴값에 대하여
- TRUE : 메시지를 메시지 큐에 붙이기 성공
- FALSE : 메시지를 메시지 큐에 붙이기 실패
※ 가급적이면 리턴값을 점검해 보는 것이 좋다.
메시지 큐는 크기가 한정되어 있기 때문에 고속으로 전송되는 모든 메시지를 다 수용하지 못할 수도 있기때문
4. 장점
- 메시지를 메시지 큐에 넣기만 하고 곧바로 리턴 하므로 보내는 쪽에서 "블록(Block)" 시키지 않는다.
따라서 바로 다른 작업을 할 수 있다.
5. 단점
- 메시지를 메시지 큐에 넣고 리턴한다. 이때 메시지 큐에 대기하고 있는 다른 메시지가 있으면 해당 메시지가
바로 처리되지 않을 수도 있다.
- 메시지가 언제 처리 될지도 예측할 수 없으므로 메시지의 wParam, lParam 에는 지역 포인터를 사용하지
않아야 한다.
(메시지를 붙일 시점에는 포인터가 존재했더라고 메시지가 처리될 시점에는 포인터가 무효해 질수도 있다.)
6. 활용
- 급하게 처리할 필요가 없는 처리의 메시지
- 지금 하고 있는 작업을(메시지를 보내는 입장에서) 완전히 끝내야만 처리할 수 있는 메시지
7. 첫 번째 인수 hWnd 가 NULL 인 경우
- 특정 윈도우에게 신호를 보내기 위한 것이 아니라 응용 프로그램 전반에 걸친 작업 지시를 보낼 때 사용
- 대상 윈도우가 없기 때문에 이 메시지는 윈도우 프로시저가 처리할 수 없으며 윈도우 프로시저로 가기전인
메시지 루프에서 직접 처리해 주어야 한다.
while (GetMessage(&Message, 0, 0, 0)) {
if (Message.message == WM_SOME) {
// 직접 처리
} else {
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
}
- GetMessage로 메시지를 꺼낸 후 곧바로 메시지 ID를 비교해 보고 스레드를 위한 메시지 인지 검사해 본다
- 만약 스레드를 위한 메시지라면 메시지 루프에서 직접 처리해야 하며 DispatchMessage 함수로 보내지말것
- 대상 윈도우가 지정되지 않은 메시지이기 때문에 이 메시지를 받아줄 윈도우 프로시저가 없기 때문.
- PostMessage 함수가 메시지를 붙여넣는 큐가 윈도우를 위한 큐가 아니라 스레드를 위한 큐이기 때문에 가능
■ PostThreadMessage()
1. 원형
BOOL PostThreadMessage(
DWORD idThread, // 스레드 ID
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
2. 사용 목적
- 다른 스레드의 메시지 큐에 메시지를 붙일 때 사용
- 스레드 외부에서 특정 스레드로 메시지를 전달할 때
3. 한계
- 작업자 스레드에선 사용할 수 없고, 사용자 인터페이스 스레드 에서만 사용 가능
■ SendMessage()
1. 원형
BOOL SendMessage(
HWND hWnd, // 이 메시지를 받을 윈도우 핸들
UINT Msg, // 전달할 메시지
WPARAM wParam, // 여분 데이터
LPARAM lParam // 여분 데이터
);
※ SendMessage() 와 PostMessage() 함수의 원형은 동일
2. 동작
- 메시지를 메시지 큐에 넣는 것이 아니라 곧바로 윈도우 프로시저로 보내 즉각 처리하도록 한다.
- 메시지가 완전히 처리되기 전에 리턴하지 않는다. (블록 시킴)
3. 장점
- 보낸 메시지의 정확한 처리 보장
4. 단점
- 보낸 메시지가 완전히 처리 될때까지 기다리므로, 메시지를 보낸쪽은 블록 상태에 머물게 된다.
영영 블록되어 프로그램이 죽을 수도 있다.
※ 메인 스레드에서 다른 스레드로 메시지를 보낼때 SendMessage() 의 사용은 위험하다
5. 활용
- 부모 윈도우와 차일드 컨트롤 간의 통신
- 윈도우간 정확한 데이터 전송 및 처리를 위한 통신
- 윈도우의 특정 메시지는 SendMessage() 만을 사용해야 하는 경우도 있다. (WM_COPYDATA)