Activex Event use in JavaScript

Programming/JAVA,JSP 2016. 4. 14. 11:26 Posted by TanSanC
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If you want to use Activex Event in JavaScript 



You commonly use JavaScript Event listener


1.  

<script type="text/javascript" for="ActiveXControl" event="LogOn()"></script>


2.   

var ctrl = document.getElementById("ActiveXControl");

ctrl.attachEvent('LogOn', ActiveXControl_LogOn);


function ActiveXControl_LogOn() {

        

}


3.   

var ctrl = document.getElementById("ActiveXControl");

ctrl.addEventListener('LogOn', ActiveXControl_LogOn, false);



function ActiveXControl_LogOn() {

        

}



This way can't use correctly alert method. you can see alert only in debug mode.


I think this situation is have a thread problem.



I suggest other way to use eventhandling


By use timer, This problem can be solved.



// make eventArray 

var eventArray = [];


// if event occured, when you add information to eventArray

eventArray.push(information);


// make Timer

setInterval(function () {

if (eventArray.length > 0) {

var information= eventArray.pop();

alert("information: " + information);

}

}, 100);



This method can be use alert method







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Android 위치 추적, 기록

Programming/Android 2016. 4. 11. 09:54 Posted by TanSanC
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안드로이드폰을 분실하였거나


위치 기록을 조회하는 방법을 알아 보겠습니다.


1. 위치 기록 조회


https://maps.google.com/locationhistory/



연도별, 월별, 일별 스마트폰의 위치를 확인 할 수 있습니다.





이렇게 타임라인 전체를 볼 수도 있고





이렇게 하루 동안의 경로를 확인 할 수도 있습니다.





2. 안드로이드 폰 현재 위치 확인


안드로이드 기기 관리자를 통한 현재 위치 확인, 벨 울리기, 잠금, 초기화


https://www.google.com/android/devicemanager




이렇게 현재의 위치를 확인 할 수 있습니다.



이런 기능들을 활용하려면 평소에 GPS 기능을 켜두고 다니는게 좋습니다.



배터리 소모가 걱정 된다면 GPS 위성 사용만 켜두고

3G/4G/Wi-Fi 위치 사용은 꺼두면 켜둔거 만큼 정확하진 않지만

대략적인 위치를 알수 있으면서 배터리 소모가 많지 않기에

GPS 위성 사용만 켜두고 사용하시는걸 추천합니다.










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c# dll ClassLibrary 에서 MessageBox.Show(text,title);


c# dll 을 만들다가


c#의 MessageBox를 사용하고 싶을때가 있다.



그럴때는


바로


using System.Windows.Forms;


하면 안 되고




System.Windows.Forms 을 참조 해주어야한다.




VS2013


[프로젝트이름]우클릭 -> [추가] -> [참조] -> [어셈블리] -> [프레임워크] -> [System.Windows.Forms] 를 체크해주면 해당 라이브러리를 자동으로 참조해준다.



그 다음 



using System.Windows.Forms;



를 쓰고


MessageBox.Show("mySocket is Null", "strTitle");


MessageBox 를 사용하면 된다.



.Net FrameWork 버전 확인 방법

Programming/C,CPP,CS 2016. 4. 5. 17:14 Posted by TanSanC
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cmd.exe




dir %windir%\Microsoft.NET\Framework | findstr DIR





C# Class Library use in script

Programming/C,CPP,CS 2016. 4. 5. 16:58 Posted by TanSanC
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C# Class Library use in script




C# Class Library



namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    [ProgId("Test.SimpleCalc")]

    public class SimpleCalc : ICalculator

    {

        public int Add(int Number1, int Number2)

        {

            return Number1 + Number2;

        }

    }

}





이런 형태 일때

JavaScript 에서 부르는 방법



JavaScript 에서는 주로 


요런 형태로 DLL 을 로드한다.


<object name="Class1" id="Class1" classid="CLSID:*-*-*-*" width="0" height="0"></object>


일단 임의의 CLSID 를 만들어낸다


Visual Studio [도구] [GUID 만들기] 로 GUID 를 하나 만들어 낸다.



{3963CDD9-1079-463A-BCDA-0182D296C9B6}


namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    [ProgId("Test.SimpleCalc")]

    [Guid("3963CDD9-1079-463A-BCDA-0182D296C9B6")]

    public class SimpleCalc : ICalculator

    {

        public int Add(int Number1, int Number2)

        {

            return Number1 + Number2;

        }

    }

}



객체에 GUID 를 설정한다.




그다음 regasm 으로 등록한다.

등록할때 /codebase 옵션을 붙여야한다.

codebase 옵션을 붙이려면 어셈블리 서명이 필요하다.


어셈블리 서명은

Properties

[서명]

[어셈블리 서명] 에서 

새로만들기로 편한대로 만들면된다

키 파일 이름, 암호 없음







그다음 html 에서

<object name="Class1" id="Class1" classid="CLSID:3963CDD9-1079-463A-BCDA-0182D296C9B6" width="0" height="0"></object>

    <script>
        function TestAdd() {
            var ctrl = document.getElementById("Class1");
            ctrl.Add(13,4);
        }
    </script>





실행하면 잘 된다.





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C# Class Library use in java (클래스 라이브러리)



Java 에서 C# 클래스 라이브러리를 불러오기




C# 클래스 라이브러리가


namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    public class SimpleCalc : ICalculator

    {

        public int Add(int Number1, int Number2)

        {

            return Number1 + Number2;

        }

    }

}



그리고

잊지 말아야할 설정들



[assembly: ComVisible(true)]


COM Interop 등록





JACOB 라이브러리를 활용하여 C# DLL 을 불러와 보겠다.



http://danadler.com/jacob/


에 들어가서 기본 라이브러리를 추가한다.




jacob.jar 를 Java Build Path 에 추가한다.


ActiveXComponent xl = new ActiveXComponent("Test.SimpleCalc");


try {

   System.out.println(Dispatch.call(xl, "Add", new Variant(1), new Variant(2)));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}


JACOB 라이브러리는 기본적으로는 ProgID 를 통해 DLL 파일을 불러온다.




위의 C# 클래스 라이브러리는 ProgID 가 없다.


namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    [ProgId("Test.SimpleCalc")]

    public class SimpleCalc : ICalculator

    {

        public int Add(int Number1, int Number2)

        {

            return Number1 + Number2;

        }

    }

}



ProgID 를 추가하여 준다.




그 다음 해당 파일을 regasm 으로 등록한다.



그런 다음 Java 를 실행해 보면


Add 가 정상적으로 작동한다.


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C# Class Library


VS2013


새 프로젝트 -> Visual C# -> 클래스 라이브러리 -> 프로젝트 이름(Library 이름이 된다, 예제에서는 ClassLibrary2 이다.) -> 


자동으로 Class1.cs 파일이 만들어진다.


이 Class1.cs 가 DLL 에서 불러쓸 객체의 이름이 된다.



참고 : https://support.microsoft.com/en-us/kb/828736




Class1.cs 를 우클릭하여 이름바꾸기 원하는 객체 이름으로 바꾼다.




예제에서는 SimpleCalc 로 진행한다.



----------------------------------------------------------------


SimpleCalc.cs


----------------------------------------------------------------


namespace ClassLibrary2

{

    public class SimpleCalc

    {

    }

}


----------------------------------------------------------------



interface 를 추가 구현한다.

// Interface declaration.
public interface ICalculator
{
    int Add(int Number1, int Number2);
};



----------------------------------------------------------------


SimpleCalc.cs


----------------------------------------------------------------


namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    public class SimpleCalc

    {

    }

}



----------------------------------------------------------------


interface를 상속 받고

interface 로 부터 상속받은 메서드를 구현한다.


// Interface implementation.
public class ManagedClass:ICalculator
{
    public int Add(int Number1,int Number2)
        {
            return Number1+Number2;
        }
}




----------------------------------------------------------------


SimpleCalc.cs


----------------------------------------------------------------


namespace ClassLibrary2

{

    // Interface declaration.

    public interface ICalculator

    {

        int Add(int Number1, int Number2);

    };

    public class SimpleCalc : ICalculator

    {

        public int Add(int Number1, int Number2)

        {

            return Number1 + Number2;

        }

    }

}




----------------------------------------------------------------


이제


Properties 를 열어서


AssemblyInfo.cs 를 열어보면


[assembly: ComVisible(false)] 를 찾아서



[assembly: ComVisible(true)]


로 변경한다.



[assembly: ComVisible(true)] 로 바꾸어야 ActiveX 로 사용이 가능하다.





이제 빌드하면


bin/Debug 폴더에


ClassLibrary2.dll 파일이 만들어진다.



궁극적으로 배포를 목적으로 하므로


Release 모드로 바꾸어준다.




빌드를 하게 되면


ClassLibrary2.dll 파일이 만들어진다.



하지만 클래스 내부의 구조가 보이게 하려면


tlb 파일이 필요하다


이 파일은


ClassLibrary2 프로젝트이름을 더블클릭하면 뜨는 속성 창에서


[빌드]


COM Interop 등록 을 체크해준다.


그러면 이제부터 빌드를 하면 tlb 파일도 같이 만들어진다.





tlb 파일과 dll 파일을 C# DLL 을 사용할 프로젝트의 폴더로 복사한다.




예제에서는 MFC 에서 해당 DLL 파일을 불러서 사용해보겠다.



사용할 cpp 파일에서



#import "ClassLibrary2.tlb" raw_interfaces_only

using namespace ClassLibrary2;


를 선언한다.





그 후 사용을 원하는 함수에서




HRESULT hr = CoInitialize(NULL);


// Create the interface pointer.

ICalculatorPtr pICalc(__uuidof(SimpleCalc));


long lResult = 0;


// Call the Add method.

pICalc->Add(5, 10, &lResult);


SetDlgItemInt(IDC_STERM, (int)lResult);


// Uninitialize COM.

CoUninitialize();





이렇게 사용을 하면 된다.



ICalculatorPtr 은 Interface 로 만든  ICalculator 의 스마트포인터이다


ICalculator* 와 같다.





pICalc-> 을 통해 내부에 있는 속성과 메서드에 접근이 가능하다.








MFC 프로젝트에서 ATL 연동하기

Programming/COM,ATL 2016. 3. 29. 11:44 Posted by TanSanC
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MFC 프로젝트에서 ATL 연동하기


작업 환경 : VS2013


일반 MFC 프로젝트를 만듭니다.




2. 대화 상자 기반



ActiveX 컨트롤 체크 확인



만들어진 다이얼로그에서 ActiveX 컨트롤 추가



추가하면 하얀 네모가 다이얼로그에 추가된다.



ActiveX 컨트롤을 클릭한다음 우클릭하여 속성이 뜨고 번개모양 아이콘을 누르면 연결된 이벤트들이 확인된다.



ATL 의 Property 와 Method 는 ActiveX 컨트롤 멤버변수 추가하여서 사용이 가능하다.



예제로는 Ctrl 이라는 멤버 변수를 추가하였다.

다음과 같이 h, cpp 파일이 만들어진다.



내부에는 ATL 에서 구현한 Property 와 Method 가 보인다.



ActiveX 컨트롤에서 이벤트 처리 함수를 추가하였다.



이제 Ctrl 의 Property 와 Method 를 불러올 수 있다.



c, cpp, com, atl, stl, vc7 String

Programming/C,CPP,CS 2016. 3. 28. 10:14 Posted by TanSanC
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. C 자료형

    char (1) , short (2) , int (4) , long (4), float (4) , double (8) , bool 

    문자 : char

    char szName[20] = "kim";


 

2. WIN API 자료형

 

    BYTE (1,unsigned char) , WORD (2,unsigned short) , UNIT (4, unsigned int) , 

    DWORD (4,unsigned long) , LONG (4,long) , BOOL

    문자 : UCHAR (unsigned char)

    핸들 : 대상을 구분하는 4바이트 정수(HWND, HDC 등)

 

    MBCS문자(열)                 유니코드문자(열)           자동매크로문자(열)

    char                                     wchar_t                              TCHAR

    LPSTR(char*)                    LPWSTR(wchar_t*)        LPTSTR

    LPCSTR(const char*)      LPCWSTR                         LPCTSTR

 

    (참조1) 문자열에 대해 그냥 습관적으로 LPTSTR 또는 LPCTSTR 를 써라

    (참조2) 헝가리안명명법 

                   w(WORD) , dw(DWORD) , i(int) , b(BOOL) , ch(문자) , sz(문자열) , h(핸들)

                   cb(바이트수) , a(배열)

 (참조3) OLECHAR(wchar_t), LPOLESTR(LPWSTR), LPCOLESTR(LPCWSTR), OLESTR(x) = _T(x)


 

3. COM 스트링


    BSTR : 문자열길이를 시작전에 저장하고, 이어서 유니코드문자열을 저장하는 방식
                  1> LPCWSTR ->  BSTR : 생성안됨. 생성함수를 이용해야함
                               BSTR bstr = sysAllocString(L"Hi Bob"); // 메모리할당

                              sysFreeString(bstr); // 메모리제거

                  2> BSTR  ->  LPCWSTR : 형변환 가능

 

    VARIANT : 문자열이 들어올때  BSTR과 동일

 

4. CRT(c runtime library) 지원 스트링클래스

 

    _bstr_t : BSTR랩퍼클래스, 메모리할당/제거를 자동으로 수행

                  1> LPCSTR, LPCWSTR  -> _bstr_t 
                               _bstr_t bs1 = "char string";  // 생성

                  2> _bstr_t  ->  LPCSTR, LPCWSTR 
                               LPCSTR psz1 = (LPCSTR)bs1; // 형변환

                  3> _bstr_t  ->  BSTR : 형변환안됨함수이용
                               BSTR bstr = bs1.copy();

                               sysFreeString(bstr);  // BSTR은 사용후 메모리해제를 해야하는 불편이있음..

 

    _variant_t : VARIANT랩퍼클래스, 메모리할당/제거를 자동으로 수행

                  1> LPCSTR, LPCWSTR  -> _variant_t 
                               _variant_t v1 = "char string"; // 생성

                  2> _variant_t  -> _bstr_t  ->  LPCSTR, LPCWSTR 
                               LPCSTR psz1 = (LPCSTR)(_bstr_t)v1;  //형변환

 

5. ATL 지원 스트링클래스

 

    CComBSTR : BSTR랩퍼클래스, 메모리할당/제거를 자동으로 수행

                  1> LPCSTR, LPCWSTR  ->  CComBSTR 

                               CComBSTR bs1 = "char string"; // 생성

                  2> CComBSTR  ->  BSTR   -> LPCWSTR

                               BSTR bstr = (BSTR)bs1;  // 형변환

 

                  (참조) BSTR -> CComBSTR 

                               CComBSTR bs2; bs2.Attach(W2BSTR(L"Bob"))

                              

    CComVariant : VARIANT랩퍼클래스, 메모리할당/제거를 자동으로 수행

                  1> LPCSTR, LPCWSTR  ->  CComVariant 

                               CComVariant bs1 = "char string"; // 생성

                  2> CComVariant  ->  CComBSTR   ->  BSTR   -> LPCWSTR

                               CComBSTR bs2 = bs1.bstrVal;

 

6. STL 스트링

 

    string 

                  1> LPCSTR -> string

                                string  str = "char string"; //생성

                  2> string -> LPCSTR : 형변환 안됨. 함수이용 

                                LPCSTR psz = str.c_str();

    wstring

                   1> LPCWSTR -> wstring

                                wstring  str = "wide char string"; //생성

                  2> wstring -> LPCWSTR : 형변환 안됨. 함수이용 

                                LPCWSTR psz = str.c_str();

 

7. MFC 스트링

 

    CString

                  1> LPCSTR, LPCWSTR  ->  CString 

                                CString  str = "char string"; //생성

                  2> CString  -> LPCTSTR :

                                LPCTSTR  lpsz = (LPCTSTR)str; //형변환

 

                  (참고)  CString  -> LPTSTR :  함수이용

                               LPTSTR lptsz  = str.GetBuffer(0); str.ReleaseBuffer(); //  올바른 사용

                               LPTSTR lptsz  = (LPTSTR)(LPCTSTR)str  //  잘못된 사용

                               CString  -> BSTR  

                               BSTR bstr = str.AllocSysString(); sysFreeString(bstr)

 

8. VC7 스트링

 

    String : .NET에서 새로 정의한 스트링 클래스

                               String* s1 = S"this is nice"; // 생성

                               CString s2(s1); // 형변환


출처 : http://hacheo.egloos.com/3891296


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PostMessage , SendMessage 쓰레드간 메시지 주고받을때, 동기화


PostMessage (in "pure windows programming", aka win32 API) is asynchronous, i.e., to quote the docs:

Places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message.

To post a message in the message queue associated with a thread, use the PostThreadMessage function.

SendMessage is synchronous, that is, again quoting:

Sends the specified message to a window or windows. The SendMessage function calls the window procedure for the specified window and does not return until the window procedure has processed the message.

To send a message and return immediately, use the SendMessageCallback or SendNotifyMessage function. To post a message to a thread's message queue and return immediately, use the PostMessage or PostThreadMessage function.

A good tutorial on these two functions and their use is here.

The connection to WPF is discussed in this SO question.



PostMessage 는 메세지 큐에만 넣어주고 메세지 처리 까지는 기다리지 않기 때문에 비동기 처리, 보낸 순서와 메세지 처리 끝나는 시점이 순서가 맞지 않을 수 있다.



SnedMessage 는 메세지 큐에만 넣어주고 메세지 처리 까지 기다리기 때문에 동기 처리, 하나의 메세지가 다 처리되고나서 다음 메세지가 처리된다.